灵的灵魂,在收到伤害时,抵御伤害,可抵御伤害值取决于勾取灵的血量,上限100,无消耗,目前30/100。
审判:将宣判之人牵引于虚空之中,直至一方死亡,宣判结束,否则双方将一直困于虚空战场之中,消耗100,目标每多一人增加消耗100。
重判:对前方单个目标造成自身力量300
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