艾尔登法环难道不是恋爱游戏吗

《艾尔登法环难道不是恋爱游戏吗》

自我批评完全可以跳过

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这几天生病躺尸没事干,把自己写的东西捞起来又看了一遍,一下子就体会到很多读者的心情了。

写的都是些什么几把玩意。

几十章都说了什么呢?世界观没有构建、角色也是枯燥的、剧情推进缓慢、没有转折、没有刺激点。

像是小学生写的流水账。

某某某干了什么,然后又干了什么…这是想要表达什么呢?有什么值得去留意的吗?

没错,主角是在战斗后得到了经验,装备,但是这些有用吗?

为什么感觉没有这些东西,主角依旧能够化险为夷呢?

他就不像一个角色,而是作者手下的傀儡,在日复一日地重复着所谓的冒险。

这一切都太刻意了。

如果我是读者,这样的作品是一定看不下去的。

我期待的是什么?

期待的是丰富的人物形象,史诗般的剧情展开,接踵而至的刺激点,无数的曲折与反转……

但是我是作者…

该死的作者。

这根本不是一个上帝一样的角色,根本不能够随心所欲,它受到了太多的限制,所有人都认为他是万能的,所以他不能弱小,所有人都认为他是神圣的,所以他不能卑鄙,他如同天一样高,却置身于贫瘠的地面。

你们知道一个奇思妙想要扩充出几万字是多么的痛苦吗?

这还不是最痛苦的,最痛苦的是这几万字和自己想象中的截然相反。

它一点也没有当初的奇特了,像是星星失去了光泽,坠入海里,再也找不到了。

试想一下你一开始憧憬的那个女孩,在慢慢的变成一个普通人,甚至变得丑恶,变得势利、贪婪、自私,用一切的贬义词去形容都不为过。

这是多么让人痛心啊。

Fuck!

概念性的东西就不多讲了,讲讲实在的。

我认识到某些读者为什么这么介意开没开挂这件事情了,虽然他们的语气不是很友善,但是总归是有些道理的。

一路写下来,主角的缺陷越发明显了,他的成长过于缓慢,且不明显。

有人会说,游戏里主角又没有开挂。

游戏中的等级成长和中是完全不一样的,为什么这样说?

我们细想那些强调等级观念的,不难发现有一个共同点。

那就是对比。

主角有等级,配角也有等级,两相比较,一方面给主角的成长更直观的表现,另一方面可以构成一系列爽点。

而游戏里面没有,所以等级往往不是认识的关键。

120级和130级,有什么区别吗?多的10点血量或者智力什么的,不管在PVE还是PVP中都影响不了什么。

等级这个观念的提出绝对是这本的最大错误,这使得这本从一开始的奇幻冒险,变得更像是游戏升级文。

不是说游戏升级文不好,但这不适合这本。

这就引出了第二点——金手指,也就是挂。

因为我个人是很厌恶系统类型的金手指来着,所以一开始就没考虑这个方向。

但是事实告诉我,弱者不配拥有选择权。

缺失了更直观的系统,所能选择的金手指无非几个,资质、奇遇、先知等等。

我选择了对剧情的了解,这就让我掉到了第三个坑。

在选择了对剧情的了解这个金手指后,我发现,整个故事就已经不再单单是我的故事了,需要依靠原作的地方越来越多,偶尔自我发挥一下就要变成云玩家。

但是如果完全依照原作写,那其实就没有我存在的必要了,马丁写得肯定比我好。

而且这样对游戏党来说会失去全部的期待感。

这下陷入了两难的境地,它要求我能够在夹缝中求生存。

这对一个菜鸡来说也太困难了,简直让我吐血三升。

最后,也是最大的一个坑,我的标题。

既然大家都知道我是个新手,就没什么好装的了。

我没写过恋爱文,当初也没想过会签约,就随意选择了一个自己YY的标题。

这一下子被将死了。

我一直都觉得感情戏是最难面对的问题,即便我很喜欢恋爱中的那种种种甜蜜或是心梗的感觉,不过作为一个恋爱苦手,也就只能YY了事。

我本人就很讨厌那种套路式的恋情,可是命中注定或是使命般的相遇哪里是那么好写的呢?

我连自己到底喜欢什么样的女孩都不知道,怎么能够刻画出让大家喜欢的女角色呢?

一想到后面要写到各种各样的女角色,还要尽可能贴近原作一些,头就有九个大。

我该怎么办呢?我该怎么办呢?

每每想到这些,头又疼了许多。

我现在唯有大胆的写下去,不去管大家的反馈,支持或是反对。

不要犹豫,坚持的写下去。

哪怕有些问题无法解决,哪怕有些毒点无法避免。

这些都是我成长的经验,都是我需要面对的。

就像此时的病痛。

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