网游之尘寰

《网游之尘寰》

第327章开始上分

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穆屹没什么直播经验,刚开播便看到直播间内出现大量消息,便不自觉地当起了看客,浏览起这些有趣的消息,一时之间反而忘了自己正是直播间的主角。

直到他看见有人问他为什么不说话的消息时,才反应过来……

轻咳一声,穆屹开口笑道:“多谢大家对我的支持,那我就不废话,直接开始排位赛!”

说着,他便选择了1V1的排位赛模式,进行了匹配的操作。

在等待匹配的时间里,他打开天梯积分排行总榜查看起来,发现自己已经不是榜首了。

目前超过3300分的玩家共有13名,他们互相之间的分差并不大,其中紫御冷色以3324的积分登顶为榜首。

穆屹昨天也曾匹配到过紫御冷色两次,自然都赢下了排位赛,不过对方也确实是鲜有能给穆屹带来压力的玩家之一。

昨天总榜第二名的念无痕现以3292分位居第19名,穆屹则以3268分排在第37名。

看到自己的排名掉落了这么多,穆屹略微思考后,便想明白了其中的原因……

现在的时间是十一点半,在这之前,大批量玩家已经进行了几个小时的排位赛,那他们的天梯积分整体上涨也是理所应当的。

排名掉落很多,穆屹却并没有不快,反倒非常高兴……

其他玩家的天梯积分都上来了,那他就不用担心因为分数太高而匹配不到对手,去进行漫长的匹配等待了。

关闭了榜单,穆屹见到直播间窗口还在自己的视野中,便将直播模式切换到了【专注模式】。

在【专注模式】下,包括直播间窗口和弹幕等一切与直播相关的东西,都不会显示在主播的视野之内,是为主播专注战斗而特别设置的模式。

当然,这个模式却并不影响观众们观看直播的体验。

穆屹又补充了一句,“在进行对战时,我要保持专注,一般不会说话,请大家见谅。”

当匹配时间跳到31秒时,穆屹的视野中弹出一个显眼的【斗】字,他迎来了自己今天的第一位对手。

穆屹发现对面竟然是自己的一位“老相识”,之前定位赛第十场的对手-骏腾晚风,他现在的积分是3219。

双方被传送进入竞技擂台中,经过短暂的倒计时,随着一个【战】字蹦出后,战斗开始!

对上骏腾晚风这位“老相识”,穆屹自然较为轻松的就拿下了胜利。

结算界面立刻展示出来,先是一个大大的【胜】字弹出,随后就显示出了具体的积分结算:

76连胜!3303分【↑35分(基础评分:10分、连胜加成:25分)】

看到穆屹的结算界面,直播间内的观众们不淡定了。

“一场得了35分,也太高了吧?那个连胜加成的25分是什么鬼?”

“无语……演武都开两天了,你们全都不看排位积分结算的规则么……连胜场次超过三场就开始有积分加成了,随着连胜场次的增加,这个积分加成也会相应提高。”

有认真研究过规则的人,为疑惑者做出了解释。

“连胜加成我倒是知道,可还是很夸张……直接拿了35分,一场排位就从总榜37名打到了第12!”

“木神这都76连胜了,25分的连胜加成有什么可奇怪的?”

“哎,我不奢求连胜的积分加成,打了100多场排位,我基础评分只拿过5次10分,我更羡慕的是这个。”

“木神这场排位赛的表现堪称完美,打出了碾压局,自然能拿到10分”

“没想到在最顶级的分段,木神都能打出这种碾压局,真是离了大谱!”

“也不算碾压吧?对手也相当厉害,只是木神太强了,才让咱们有碾压的感觉吧……”

“不是,木神切视角已经把我切晕了……你们这还能看出来对手厉害?你们才是真的厉害!!!”

这条消息引起了不少观众的共鸣,许多“晕+1”的消息随之刷出。

“emmm……说晕的那些同志,你们用的是第一人称视角吧?木神还额外开了第三人称视角,很平稳和丝滑,你们在直播窗口右下角那里切换一下观看视角就可以了。”

“诶?木神怎么又像开播时那样一动不动了,这是啥情况?”有人发现了穆屹的异常状态。

战斗结束后,穆屹并未立即开始进行下一场排位赛的匹配,而是思考起了两次遇到骏腾晚风,这位对手的变化。

刚刚的战斗中,穆屹尽管还是打出了压倒性优势,不过与昨晚定位赛时的状况稍有不同,他多花费了一些力气。

这一次骏腾晚风与昨晚相比,整体的攻防节奏,以及与豹子宠物之间的配合都经过了一系列的调整和优化,而且明显也做过一些针对穆屹的专项训练……

至少箭矢投射物的命中率比昨晚要高出一些,表现也并没有那么狼狈了。

自己这边,穆屹发现有几次做出的应对虽然不错,却并不是最优解,他还有一部分攻防方面的选择可以进一步优化提升,他还能做得更好。

简单给刚才那场战斗做了个总结,穆屹这才想起来,自己还在直播中,于是关闭了【专注模式】,直播间窗口又重新出现在了他的视野中。

“动了!木神动了!”

“哈,没掉线”

“废话,又不是传统直播,怎么可能掉线?”

与传统直播,主播需要直面观众不同……

《尘寰》中的内嵌型直播,只需要将主播的游戏角色呈现给观众们,很好的保护了主播的隐私……

这也是为什么在当前的时代,除了观感更沉浸之外,内嵌型游戏直播会越来越火的另外一个重要原因。

毕竟有许多人以传统的形式进行直播,要把现实中的自己展现给众多陌生人,他们会出现一些拘谨、不自在或放不开的状况……

而他们在进行内嵌型游戏直播时,这种心理上的负担将会极大减轻。

传统直播中,因为现实中的人不可能保持长时间的完全静止状态,若直播画面长时间“卡”住,一般都是受到了服务器或网络影响,就会被观众们认为是掉线了。

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