yy之王(原名龙)

《yy之王(原名龙)》

第二十一节全球虚拟文化超市(上)

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在电脑上看完吴世道的初步研究之后陈威廉又马上给吴世道拨通了电话“我看完了你的东西。”

“嗯怎么样?”

“我从你的这篇文章中看到两个核心一个是说精英类文化娱乐应该缩小生产数量专注于单个产品自身的雕琢并且有意识地有准备的进行大规模的市场延展与品牌深度化。而大众类文化娱乐应该专注于产品的整体规模与种类并且将主要实力放在整体市场运作和通路的营造。”

“你说得很对更加总结起来就是说精英类文化娱乐实体化而大众类文化娱乐则要虚拟化。”

陈威廉眨了眨眼睛“你说得更清楚一点。”

“嗯……”吴世道想了想说道“我是这样打算的。我想把我们的全球网络集团和我们的全球文化集团进行合并称为梦想工业全球文化集团。”

“然后呢?”

“然后将两个集团的业务进行重新整合最后分成两个大部门一个是精英文化部一个是大众文化部。在精英类文化部这个部门我们必须重金礼聘一些拥有真正实力的作者来形成我们的创作源制造中心。我们给他们宽松的环境和稳定的收入让他们一个人或者一个团队的方式耐心地创造出优质的文化产品。当然这种创作不是完全自由的。

作者必须至少满足我们一个条件——那就是产品的可延展性那就是你写出来以后我们要既可以拍影视又可以做动漫还可以做游戏还可以做周边才行。从这一方面来讲现下流行的玄幻小说就比言情小说有优势。

在创作源出来之后我们开始进行市场试读或者试映根据市场探测结果收集资料然后进行修改修改之后再换一批受众试读和试映。

在确定作品本身的质量后开始大规模推出市场使它在某一个领域或者是图书或者是影视或者是游戏获得巨大的成功尔后我们便将这种成功带来的品牌快的延展到其他各个领域以获得巨大的利益。我觉得在这一块的敏感度刘敬铭大概是举世少有了如果让他担任这个部门的总监我是很有信心的。”

陈威廉点点头对着电话说道:“这个我相信但是刘敬铭现在不是在帮着宋礼方设计梦幻之都吗?那可是你一生的梦想啊。这样会不会影响到梦幻之都的计划?”

吴世道笑了笑“没有钱图纸画得再漂亮也没用现在当务之急是让公司快点活起来其他的就要摆在次要位置。而且梦幻之都的设计主要是宋礼方带队调他出来应该不会影响太大。”

“这样的话那你的大众文化虚拟化的概念是怎么回事?”

“这个是这样的在我看来大众类文化娱乐将来将会逐渐从实体市场上向虚拟市场过渡这个虚拟市场包括——网络和手机。虚拟手段代替纸媒成为大众文化的主要载体这是世所必然的事情。这先是因为虚拟网络现在非常普及仅仅在中国现在就有六亿部手机一亿七千万网络用户这是一个不可想象的数字。相对于过去的纸媒时代来讲虚拟时代的通路费用低到了极点这就有利于大众文化产品的大规模行。另外因为现在的社会特点大部分受众的耐心越来越低他们往往是想要什么就马上要什么一旦要不到就会改选其他的产品然后不再买那个产品这就是所谓的用户的即时要求以及新鲜感要求越来越强。而这一方面虚拟手段又比纸媒拥有优势。

再加上现在的网络信用体系已经初步建立付费手段也非常多样较为便捷。

再者文化产品还有一个巨大的优势那就是在线消费。

为什么一直到现在二零一三年了我们中国人还是不习惯在网上购物而宁愿在门口的商场去买呢?这里最大的原因就是因为网络的实物销售实际上要比现实去买要慢而消费者已经没有这个耐性了。

但是文化产品不同它根本就不存在配送和等待的问题它可以实现即时消费将产生购买冲动和进行消费之间的时间缩短到几乎等于零。

比如你要在网上买本实体书至少要两天但是你买一本电子书却是一点击几秒钟之后就可以开始看。这种便捷性是非常适合现在消费者的消费特性的。

另外虚拟化的文化产品是实体化的产品的价格的几分之一甚至几十分之一。比如一本漫画你去买要二十四块但是电子书却可以只定到一块钱。

这种廉价就可以使消费者可以用同样的价格消费到更多的文化产品。这与读者要求多而不喜欢收藏实体的消费特性也是完全吻合的。

基于上述原因我认为现在是建立全球虚拟文化市的最佳时机。”

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