大话设计模式

《大话设计模式》

第62章

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小A:“那它的组成部分哩?是不是就是有观察者和被观察者的就是属于观察者模式?”

大B:“不是。1、抽象目标角色:目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。2、抽象观察者角色:为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。3、具体目标角色:将有关状态存入各个具体观察者角色对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。4、具体观察者角色:存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现观察者角色的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在这个角色内也可以维护一个指向具体目标角色对象的引用。”

大B:“用一个实际的例子来说明:日常生活中说起观察者,最常见的例子可能就是天气预报,在这里我们的观察对象是地球,而我们是通过发射气象卫星这个观察者来检测地球气象变化的。”

所以这个例子中涉及三个对象:

地球(Earth):被观察对象

气象卫星(Satellite):观察者

气象局(WeatherService):客户端调用

被观察对象:地球(Earth)

/***//**www.smrhm.com 幻想小说网

*被观察对象:地球

*/

publicclassEarthextendsObservable{

privateStringweather=“晴朗”;

/***//**

*urnReturnstheweather.

*/

publicStringgetWeather{

returnweather;

/***//**

*amweather

*Theweathertoset.

*/

publicvoidsetWeather(Stringweather){

=weather;

//设置变化点

setChanged;

notifyObservers(weather);

[注意]在需检测的对象前需要设置变化点setChanged和通知观察者notifyObservers,这两个函数是由Observable类实现的,封装了观察者模式实现的细节。

观察者:气象卫星(Satellite)

/***//**

*观察对象:气象卫星

*/

publicclassSatelliteimplementsObserver{

privateStringweather;

publicvoidupdate(Observableobj,Objectarg){

weather=(String)arg;

//捕获天气变化情况,反馈给检测者

(近期天气变化:+weather);

客户端调用:气象局(WeatherService)

/***//**

*客户端调用:天气预报

*/

publicclassWeatherService{

/***//**

*amargs

*/

publicstaticvoidmain(Stringargs){

Earthearth=newEarth;

Satellitesatellite=newSatellite;

//发射气象卫星

(satellite);

(天气预报:);

(“——”);

(“台风‘珍珠’逼近”);

(“大到暴雨”);

(“天气炎热”);

[运行结果]

天气预报:

——

近期天气变化:台风‘珍珠’逼近

近期天气变化:大到暴雨

近期天气变化:天气炎热

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