团长养成计划

《团长养成计划》

第一百二十三章 销量与一致意见

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第一百二十三章销量与一致意见

两部galgame之间的pk,最直观的胜负自然来自游戏销量。

影响一款游戏销量的因素不少,其中最重要的就是游戏公司一贯的口碑——要知道galgame发售头几天的销量,就占了全部销量的一半以上。这点时间,根本不够玩家把游戏玩通关,并且给出一个恰如其分的评价。fami通的评分向来以客观准确闻名,却屡屡在galgame上栽跟头就是明证。

因此,未来《little_busters》与《clannad》的销量之争,有一半的胜负,要着落在妄想工作室与key社的影响力比拼上。而在这方面,妄想工作室的情况并不让人乐观。

虽然妄想工作室推出的《fate》,总销量是让人仰望的20万份,但很大程度上,要归功于这是第一部自同人界反攻商业界的原创游戏,并且在质量上压倒大多数商业作品。加持了无数同人fans对商业公司的怨念,《fate》自然一经推出就霸占了榜单——02年已经过半,但今年的galgame销量榜上,高居榜首的还是去年发售的《fate》,这让叶社的《传颂之物》情何以堪哪?(注1)

不过,享受同人怨念光环的作品,也就只有《fate》一部而已。妄想工作室接着出《fate》续作,玩家们无任欢迎,但工作室的其他作品,大家就不会那么买账了。这次同时推出《俺妹》续作与《fate》特典,虽然《俺妹》也算卖得不错,但与《fate》一比,销售速度可以说是天差地别。

而且与key社主打泣系纯爱作品不同,妄想工作室的游戏种类可谓杂luàn无章。周游四处出击的结果,就是作品题材跨度极大,从纯爱到猎奇,从电子到回合制游戏无所不包。就算这些游戏个个口碑都不错,但喜欢妄想工作室所有作品,一有新游戏就会掏钱的玩家数量,就少得可怜了。

所以说,在品牌效应上,妄想工作室要落后key社不少。如果说key社出一款渣作,也会有五万人不管三七二十一直接掏钱的话,那么换成妄想工作室,或许只会有两万……

当然周游并不打算改变这种情况,市场的版图基本已经确定,就算是相当优秀的作品,也很难卖到10万份,和家用平台完全没得比。要不是galgame是与动画、漫画联系最紧密的游戏类型,或许周游早就像其他很多公司一样,专注家用平台,视pc游戏于无物了。(注2)

还好先天的差距,f刚推出《同级生第一天购买的玩家,都是elf和《同级生》系列的铁杆支持者,大多数人还处于观望状态。随着游戏口碑的流传,购买游戏的人越来越多,最终《同级生3》冲破了30万份的销量,在galgame历史上可谓是开天辟地。

而反面的典型同样来自elf,前段时间的《下级生2》虽然备受期待,但剧本中的天雷,导致这个游戏虽然刚上市就卖出5万份,但总销量也定格在这个数字,再也没有增加了。

妄想工作室与key社的两款游戏,能够吸引来多少潜在玩家,就是决定胜负的关键。

本来在剧情方面,《little_busters》要稍逊于《clannad》,可是在拉来虚渊玄与龙骑士07,敲定了两位治愈达人负责的游戏路线之后,《little_busters》已经具备了与《clannad》抗衡的能力。

然而周游的信心也不是很足——galgame可是麻枝大魔王的老本行,麻枝准在动画方面被虚渊玄完暴,并不等于在主场就会落于下风。历史上虚渊玄与麻枝准作品的题材不同,全然没有正面交手的机会,所以要周游将他们分出个高下来,还真是件困难的事。

不过虚渊玄和龙骑士07的治愈能力可不是吃素的,加上周游这个重生者,胜过麻枝准一个人,可能性倒还不小。当然,想要完胜……大家还是洗洗睡吧。

历史上,就算到了据说已经江郎才尽的2010年,麻枝准制作的动画《angel_beats》,虽然在腰斩的嫌疑下匆匆完结,即使与同期的深夜档动画相比,收视率也不尽如人意。但只要看看《angel_beats》在烂尾的前提下,bd/dvd版卖得比《科学的超电磁炮》和《fate/stay_night》还好,就知道这部动画并没有传说中那么失败了。(注3)

观众之所以对《angel_beats》失望之声此起彼伏,还是因为动画的剧情没有达到想象中的高度吧?参照的基准,自然就是麻枝准最好的作品——《clannad》。

参考在这个位面,周游剽窃的《angel_beats》获得了怎样的成绩,就能够想象,巅峰时期的麻枝大魔王,是多么的恐怖了吧?

既然依靠剧情压倒《clannad》的可能性小得可怜,那么周游自然要另找一些办法,来保证在这次对决中获得最后的胜利。

在治愈的剧情中引入致郁的元素,这个key社在08年才会使出的招数,已经被周游提前盗用了,而且一用就是俩。至于效果如何,尚有待观察。

反正一时想不出其他好主意,不如听听工作室其他人怎么说?

“bl,当然是bl啊!”对于有机会干涉剧情设置,喜多村英梨表现得异常积极,“我觉得以后的galgame,应该都加入bl元素!这是大势所趋!人心所向!!”

“……”周游很想反驳,但key社的《clannad》本身就有个通用bl结局,叶社的《to_heart_2》也有基友结局……这股歪风邪气从刮起来之后,就从未停止过。一直到周游穿越之前,顶着日文玩psp版《俺妹》游戏的时候,都屡屡被搞基路线坑害。

不过,《little_busters》里不是也有筋rou线嘛!比起bl什么的,果然筋rou要有爱得多啊!

“bl,自然是bl了。”带着令人恶心的笑容,小野大辅这样回答。

“就不该问你!!”周游无语,不愧是小野大腐啊。

“h,当然是h啊!galgame没有h情节怎么行呢!?”顾镜川面对提问,痛心疾首地大声疾呼,“现在有一小撮反动会社,打着全年龄的旗号吊玩家胃口,为的就是出18禁版本再骗一次钱,这种投机行为应该得到坚决、彻底、有效的打击!没有h的galgame我们广大玩家绝不承认!!”

“……你把玩家都给代表了啊?”周游吐槽道。不过这次顾镜川说的倒是有些道理,在游戏中加入h剧情确实能提高销量。八月社作为业界第一服务公司,就是凭借给力的h情节,才在一线galgame会社中占据了一席之地。虽然他们的作画同质化严重,是最典型的“换个发型就是新人物”,但玩家依旧买账——诸多服务玩家的剧情功不可没。

“既然大家的意见都一致,那么就决定加入bl的h情节吧!!”喜多村英梨提高声音,做总结发言。

“谁跟你意见一致啊!?”

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注1:《传颂之物》当年的销量大约在7万份左右。虽然还有一部作品比它销量更高,但这部作品(妻みぐい)本身的质量并不比《传颂之物》好,卖出这么多份的原因是它的定价只有普通galgame的三分之一

注2:当年宫崎勤事件发生后,日本的动漫产业也曾遭受严重打击,直到90年代后期才开始恢复。正是在这个时期,无数动漫界的人才流向galgame公司,galgame的影响力也急速扩大。进入新世纪之后,galgame不但为动漫提供了大量改编题材,许多人才也开始向动漫业界回流。看看日本动画缺乏创造力的时候,就请来虚渊玄和麻枝准这些gal界的知名脚本师……galgame就是日本动漫的人才储备库啊。反观天朝……光知道发展动画……

注3:动画的bd/dvd销售额,《angel_beats》15.66亿日元,《科学的超电磁炮》14.82亿日元,《fate/stay_night》14.79亿日元

ps:头痛了一天了,今天状态全无啊……吃完药就睡觉去

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